jueves 14 de mayo de 2009

Vivid Soul - Round 03b

7

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5

jueves 7 de mayo de 2009

Vivid Soul - Round 03a

4
3
2
1
El tercer cap. de Vivid Soul

miércoles 22 de abril de 2009

Nasato

Este es un proyecto de animacion en la cual trabaje hace tiempo ya, este es uno de los primeros animes hecho en Peru, con limitaciones y fallos fue una experiencia unica para todo el equipo y agradesco al director la confianza que nos dieron a los dibujantes para reflejar su idea mediante la animacion ( me hubiese gustado tambien darle el color pero eso es otro tema ) aqui el trailer de Nasato para que lo disfruten.



Este trabajo me ayudo a reunir experiencia en animacion la cual pienso plasmar en mi propia animacion ( espero que se de la oportunidad de llevarlo a cabo ), si bien la animacion en el Peru es escasa y aun a nivel no profesional trabajos como estos sientan la base para futuros proyectos.

lunes 13 de abril de 2009

Interfaces e inventarios 3

Inventario de objetos

1: Objetos/Items
2: Cantidad de puntos obtenidos (solo para cartas y objetos especiales)
3: Cantidad de Ionios obtenidos (para comprar equipo e items)
4: Tipo de objetos

Interfaces e inventarios 2

Inventario de equipo


1: Estadisticas del personaje
2: Items equipados
3: Sistema de fragmentos equipados
4: Cartas equipadas

Interfaces e inventarios 1

Interface de jugador

Como comente anteriormente estoy pasando de la etapa de programación a la de diseño ( y volvere a la etapada de programacion y viceversa ) aqui les muestro las primeras imagenes.

Lo importante de mostrar los avances son para medir la reaccion de los jugadores y conocer sus puntos de vista.



1: Imagen del personaje
2: Medidor de experiencia y nivel
3: Nombre del personaje
4: Clan del personaje
5: Medidor de Vida
6: Medidor de Energia

miércoles 25 de marzo de 2009

Concepto de arte

Estos dias comenze con la etapa de diseño, etapa quizas mas entrenida para algunos que el programar, sin embargo para mi es tan divertido diseñar como programar y es que la belleza de programar es comparable con la belleza de una buena composicion visual.

Interfaces por aqui y aya, opte por un diseño entre lo nuevo y lo clasico, me gusta como se ve WOW aunque nunca lo he jugado he visto algun screeshots de las interfaces, quiero lograr algo mas fresco asi me estoy inclinando por una interface y estilo visual mas asiatico, lease estilo anime, que por cierto creo hacerlo bien.

Es cuanto a los personajes estoy optando tambien por un estilo anime sin llegar a ser realista claro (me gustaria que fuese realista pero con sugerencia de algunos jugadores regulares tome esta decision).

Los fondos seran una mezcla entre fondos reales y objetos redibujados tambien estilo anime.

Esta etapa me esta llenando de nuevas ideas (y proyectos) en breve las imagenes.